시스템
모바일 영상 파이프라인의 발열 — 메모리 복사, GPU Texture, Zero-Copy, 하드웨어 코덱
카메라 캡처부터 색공간 변환, 인코딩, 디코딩, 렌더링까지 모바일 영상 경로에서 메모리 복사와 CPU·GPU·하드웨어 코덱 사용이 발열에 미치는 영향을 설명합니다. Android SurfaceTexture와 iOS CVPixelBuffer 같은 플랫폼별 버퍼 공유 방식도 비교합니다. 실제 전력 효과는 단말과 코덱 지원에 따라 달라지므로 계측 기준을 함께 제시합니다.
Zero-CopyGPUTexture
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